檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Cognition".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="盧希鵬"
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雖然近年來已有很多”數位學習”的研究,但對於”企業數位學習”的研究相對較少。本文著重二項研究:第一項研究為在1998至2006年約8年多的期間內,SSCI學術期刊中對於有關”數位學習”536篇文獻的…
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在網路與行動裝置的普及之下,即時通訊軟體成為聯繫他人、維持互動的主要工具之一。LINE是亞洲目前最受歡迎的即時通訊軟體,其具有即時性、表達多樣性,能提高互動時的社會臨場感。人們經常在對話中使用LIN…
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隨著Web 2.0 概念的蓬勃發展,許多的網站開始提供各種的Web 2.0服務給使用者使用,其中,又以社交分享相關的應用最為廣泛。Web 2.0的核心概念在於以使用者為中心,重視分享與互動,然而,少…
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本論文旨在探討社會科技的採用、黏性、及分享行為。 子研究一以即時通訊為例,探討影響使用者採用社會科技的重要因素。此研究以科技接受模式與社會認知理論為基礎,提出認知有用、易用、歸屬感需求、認知娛樂、關…
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面對網路的日益普及、技術發展日新月異、商業模式隨著萬物聯網不斷創新,全球產業無不受到大小不一的震盪,且為了因應全球共同面臨四大問題:勞動力減少、物料成本上漲、產品與服務生命週期縮短、需求方之各種需求…